À propos
L’histoire de Palette Maker
L’application PaletteMaker est née comme projet personnel en 2022, créée par Tanya K., designer visuelle senior basée en Europe.
Au fil des années, Tanya a toujours adopté une approche créative un peu geek pour ses tâches. En cherchant à accélérer son flux de travail, elle a trouvé chronophage d’expérimenter des harmonies sur des designs déjà aboutis. Le web regorge de belles palettes, mais difficile de savoir comment elles se comportent sur un cas précis : ce qui marche en illustration peut échouer en UI/UX. Pendant un temps, la solution passait par les couleurs globales dans Affinity Designer et les styles dans Figma pour simuler une palette sur un design donné - puis l’idée d’un outil où l’on juge visuellement une palette sur de nombreux cas à la fois : voici comment Palette Maker est né.
Auteure
Tanya est designer visuelle passionnée, basée à Riga, Letonie. Avec plus de 15 ans d’expérience, elle a occupé des rôles de directrice artistique créative, UX/UI, illustratrice, animatrice et design produit SaaS. Elle travaille aujourd’hui sur des produits orientés design comme pfpmaker.com, logopony.com et l’app Mirror AI.
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