Über uns
Die Geschichte hinter Palette Maker
Die Palettemaker-App wurde 2022 als Liebhaberprojekt von der Senior Visual Designerin Tanya K. aus Europa erstellt.
Während ihrer langjährigen Design-Erfahrung hatte Tanya immer einen ungewöhnlichen und etwas geekigen Ansatz zur Bewältigung kreativer Aufgaben verfolgt. Bei der Erkundung neuer Wege zur Beschleunigung des Workflows als hochqualifizierte multidisziplinäre Designerin fand sie es zeitaufwändig, mit auf fertige Designs angewendeten Farbschemata zu experimentieren. Während das Web voller großartiger Farbpaletten ist, ist unklar, wie eine Palette in einem bestimmten individuellen Design aussehen wird. Viele Male ist jeder Fall einzigartig, und wenn eine Palette bei einer Illustration gut aussieht, funktioniert sie möglicherweise nicht im UI/UX-Design. Eine Zeitlang bestand die Lösung darin, mit Globalen Farben in Affinity Designer (für Grafikdesign) und Stilen in Figma (für UI/UX) zu spielen, um eine schnelle Kontrolle über die Farbpalette in einem bestimmten Design zu simulieren. Es wurde klar, dass es einen noch schnelleren Weg gibt, die beste Farbpalette zu definieren, wenn es visuell zugänglich wäre, viele Fälle gleichzeitig zu sehen. So entstand die Idee von Palette Maker. Ein einfaches Tool, mit dem Sie sofort und visuell beurteilen können, ob das Farbschema für Ihren Fall gut genug ist.
Autorin
Tanya ist eine leidenschaftliche Visual Designerin aus Riga, Lettland. Mit über 15 Jahren Erfahrung hat sie in Rollen mit dem Titel und den Verantwortlichkeiten eines Creative Art Directors, UX/UI-Designers, Illustrators, Animations-Künstlers gearbeitet und hat einen Hintergrund im Produktdesign für SaaS-Produkte. Die umfangreiche Erfahrung ermöglichte es ihr, als Solo-Designerin in Remote-Teams zu arbeiten. Sie arbeitet derzeit an grafik-/designorientierten Produkten wie pfpmaker.com, logopony.com und der Mirror AI App
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