Sobre
A história por trás do Palette Maker
O aplicativo Palettemaker foi criado como projeto pessoal em 2022 pela designer visual sênior europeia Tanya K.
Durante seus longos anos de experiência em design, Tanya sempre utilizou uma abordagem inusitada e um tanto peculiar para realizar tarefas criativas. Ao explorar novas formas de agilizar o fluxo de trabalho como designer multidisciplinar de alto nível, ela percebeu que consumia muito tempo experimentar com esquemas de cores aplicados a designs prontos. Embora a internet esteja repleta de ótimas paletas de cores, não fica claro como a paleta ficará em um design individual específico. Muitas vezes cada caso é único, e se uma paleta fica bem em ilustração, pode não funcionar em UI/UX. Por um tempo, a solução foi brincar com as Cores Globais no Affinity Designer e os Estilos no Figma para simular um controle rápido sobre a paleta de cores em um design específico. Ficou claro que haveria uma forma ainda mais rápida de definir a melhor paleta se fosse possível visualizar muitos casos ao mesmo tempo. Assim nasceu a ideia do Palette Maker.
Autora
Tanya é uma apaixonada Designer Visual baseada em Riga, Letônia. Com mais de 15 anos de experiência, trabalhou em funções com o título e responsabilidades de Diretora de Arte Criativa, Designer UX/UI, Ilustradora, Artista de Animação, e tem experiência em Design de Produto para produtos SaaS. A rica experiência permitiu-lhe atuar como designer solo em equipes remotas. Atualmente trabalha em produtos voltados para design gráfico como pfpmaker.com, logopony.com e o aplicativo Mirror AI.
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